60 秒!(60 Seconds!)

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一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次都会不一样的房子和最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补,概念堆砌大于人物雕刻,毕竟使用社交网络进行文学创作本身就是一件吃力讨好的事情

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛

武装埃米斯(Armed Emeth)

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瓦雷斯,一个在流浪者社区赚取零用钱的男孩遇见了孤身一人的魔像洛克

午夜探险(Midnight Quest)

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情况很艰难是?但你有机会改变它。……沉浸在 20 世纪初的氛围,享受这个有趣的故事,体会意想不到的情况。……在途中解决难题,遇到友善或友善的人,穿越时空,拯救你的导师

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样?……只有一支摇曳的蜡烛,根本照亮这昏黄的房间。让你毛骨悚然的是,你意识到这是一个陷阱

小组帖子:无标题

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的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作做的特别好。……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以按照成就做最终也能随机解锁的

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答 “好主意,它恰好能带来我想创造的体验 / 不不不……是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)

空瓶子(EmptyBottle)

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在这个怪异的容器世界,一个瓶子在一家名为《配方》的“娱乐会所”遇到了一个杯子,接着开始它们共同的旅程……注意,其他人的反应总是积极的。……简单的推进故事做正确的事推进故事

版本:Early Access


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